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77 5/24/2019 5:15:00 PM Fall 1861 Union Play Strategy card as Operations #73: 1 / Ball's Bluff
The Union removes one SP (Confederate chooses) within two spaces (including a river connection) of a Confederate SP due to poor leadership. A Union SP can be removed from a Coastal fort.

Message from Union:
J'ajoute un fort à Frederick MD
76 5/22/2019 3:30:00 PM Fall 1861 Confederate Play Strategy card as Operations #11: 2 / Nathaniel Lyon
Union places or flips three PC markers in Missouri. The spaces may not contain Confederate SPs or forts.

Message from Confederate:
création de l'AoT à Strasburg(6) commandée par J. Johnston

A. Johnston est vexé => SW CSA 108-2-3=103-
75 5/19/2019 11:18:00 AM Fall 1861 Union Play Strategy card as Operations #53: 1 / CSS Arkansas
Confederate may place one Ironclad in a controlled port or coastal fort space.

Message from Union:
Je construit un Fort à Harpers Ferry
74 5/19/2019 11:09:00 AM Fall 1861 Union Draw Strategy cards 6 cards drawn.

73 5/18/2019 6:07:00 PM Fall 1861 Confederate Message Je ne fais pas campagne, à toi de jouer.
72 5/18/2019 6:03:00 PM Fall 1861 Confederate Draw Strategy cards 6 cards drawn.

71 5/18/2019 6:03:00 PM Fall 1861 Confederate Message van Dorn et Pemberton vont à Strasburg.
70 5/18/2019 2:38:00 PM Fall 1861 Union Message Je persiste et replace Pope à Cincinnati.
69 5/18/2019 8:54:00 AM Fall 1861 Confederate Message A toi pour placer Pope.
68 5/18/2019 8:51:00 AM Fall 1861 Confederate Message J'ai oublié de retourner le PC de Falmouth lors de la dernière phase politique, à cause de la conquête du Kentucky.

Falmouth a donc un PC CSA.
67 5/18/2019 8:49:00 AM Fall 1861 Confederate Message Strat moves :

- 1 Wilmington(0)=> Strasburg(5)
- 1 Lexington(0)=> Strasburg(6)
- 1 Frankfort(1)=> Culpeper,Va(1)
66 5/18/2019 6:09:00 AM Fall 1861 Union Message Mes mouvements stratégiques:
1 AoP Washington DC (2) => Fort Monroe (1) (Mv strat naval 10.23)
1 St Louis MO (1) => Cincinnati (1)
1 Cairo IL (3) => Cincinnati (2)
1 Cairo IL (2) => Paducah (2)
2 Cairo IL (0) => AoP Washington (4)
C'est tout

65 5/16/2019 5:28:00 AM Fall 1861 Confederate Message à toi pour les mouvements stratégiques (pas de renforts au tour 3 à cause de la fin de contrat des 90-days volunteers)
64 5/16/2019 5:23:00 AM Summer 1861 Confederate End Turn
63 5/16/2019 5:22:00 AM Summer 1861 Confederate Message Les règles navales sont les plus complexes du jeu, mais elles sont finalement assez simples si tu raisonnes par analogie avec la plomberie, en t'appuyant sur le graphique de la carte :

l'Union exerce une pression permanente dans les conduits d'eau (la mer, les rivières dont la source est dans un Etat unioniste). Cette pression ne peut être stoppée que par les vannes sudistes que sont les forts et les bateaux, sortes de forts "low cost". En amont de ces vannes, le sudiste peut traverser librement les cours d'eau. Dès que ces vannes cessent d'exister, la pression est envoyée dans le tuyau et empêche le sudiste de traverser, permet au nordiste de se balader et lui offre un tracé de ravitaillement...
Les flèches indiquent l'origine du cours d'eau et ne servent quasiment à rien, si ce n'est à indiquer que le sudiste peut effectuer un Riverine move avec 1Sp (si les vannes sont en place !).

Essaie, tu verras, ça marche à tous les coups.

Du coup, quelques positions stratégiques :
- FtPhJackson : si unioniste, la pression est envoyée d'un coup depuis la mer dans tout le Mississippi jusqu'à la prochaine vanne (pour l'instant : Columbus) et coupe le TransMississippi (Arkansas, Texas, Missouri) du reste du Sud. Pour rétablir la situation, une vanne à New Orleans ou Vicksburg s'impose ;
- FtColumbus : idem de l'autre côté ;
- FtDover : peut-être encore plus important, car si capturé, la pression s'engouffre d'un coup jusqu'à Decatur et Nashville ;
- en fortifiant Little Rock ou Nashville, on empêche les attaques nordistes depuis l'autre côté de la rivière ;
- pour s'avenurer en territoire ennemi, le sudiste doit mettre des vannes pour traverser les rivières. Possibilités : StLouis, Paducah, Louisville, Parkesburg, Wheeling (que l'on peut contourner). Mettre un fort à Falmouth ne permet pas de traverser vers Cincinnati ( la "barre bleue" est du mauvais côté).
62 5/16/2019 5:04:00 AM Summer 1861 Confederate Message CSA :

J'avis deux menaces à contrer : l'invasion du Texas et celle du Kentucky, voire une attaque sur Columbus ou Dover. Et j'avais un objectif : la création d'une armée à Strasburg.
Comme je ne peux pas défendre partout, j'ai constitué une réserve d'intervention à Memphis avec un leader offensif (Bragg ou Smith). Depuis Memphis, je suis en effet capable d'intervenir vers le sud ou vers le Kentucky.
Ensuite, suite à la création de ton armée, mon premier mouvement a été de défendre en statique au Texas, car je savais que j'aurais besoin du corps de Memphis pour intervenir au Kentucky. Ton mouvement avec Pope a été un peu imprudent, j'ai saisi l'opportunité de contre-attaquer en encerclant. Une fois débarrassé de Pope, l'occasion était trop belle d'occuper le Kentucky, quitte à retarder la création de l'armée à Strasburg.
Je gardais Mud March pour la fin, car si tu l'utilises plus tôt pour interrompre un mouvement, tu perds une carte et ton adversaire finit le tour, ce qui est toujours très embêtant. Je n'ai rien eu à interrompre, et commen je n'ai pas encore de leader activable avec 1OC, j'avais le choix entre prendre FtMonroe laissé vide, mettre un PC dans le Missouri, ou occuper Franklin. J'ai choisi Franklin, car malgré la rejointe de l'Union par West Virginia, cela me ménage une route vers Grafton et au-delà pour plus tard.
61 5/16/2019 4:49:00 AM Summer 1861 Confederate Message Debriefing Tour 2 :


USA :

Créer une armée avec Pope est une bonne idée en soi, c'est la garantie d'une armée manœuvrière et qui met la pression sur le Kentucky. Mais, comme tu l'as vu, il faut manier les armées incapables d'intercepter avec précaution, en assurant ses arrières.

Je vois que tu as tenté d'utiliser les cartes en Event le plus possible. Là encore, il n'y a pas de mal à cela. Tu apprendras les priorités tour par tour avec l'expérience du jeu, à force de parties et d'analyses. Dans ton cas, je pense que j'aurais plutôt utilisé cette carte en 1OC pour construire un fort aux alentours de Washington : c'est la fragilité US jusq'au tour 6. Comme dirait l'autre, Winter is coming !

Prendre FtMorgan, why not. Cela permet de mettre de la pression sur Mobile. Tu remarqueras que j'ai occupé un fort par Blockade Zone, afin de permettre le passage des blockade runners quoi qu'il arrive.

60 5/16/2019 4:36:00 AM Summer 1861 Confederate Message Phase politique :

PC USA FtMorgan => SW USA 88+1+2=91+
CSA 100-1-3=96-
PC CSA Franklin, Frankfort, Lexington

State control : West Virginia rejoint l'Union
le Kentucky rejoint la Confédération
Parkesburg devient PC Controlled car c'est la première fois que WV, Etat neutre, rejoint un des deux camps, et parce que Parkesburg n'était occupé par personne

En conséquence :
Sw USA 90+5=95+
CSA 96+10+2=108+


Attrition :
Grafton(2), Cairo(4), AoP(3), Sabine(4)
Strasburg(4)
59 5/16/2019 4:26:00 AM Summer 1861 Confederate Play Strategy card as Operations #7: 1 / Mud March
Interrupt enemy force currently moving to no more than one space of movement. (Converting a space counts as movement.) Applies to only one move during a Major or Minor campaign card, but not a special army-naval move.

Message from Confederate:
Division move : 1Sp depuis Strasburg va à Franklin,WV.
58 5/16/2019 4:20:00 AM Summer 1861 Confederate Message Il y a combat, mais gagné d'avance (6.81) car en cas d'égalité pendant l'assaut contre un fort sans garnison, la victoire revient quand même à l'attaquant.

Ici, j'ai un DRM de +2 (fort) et tu as +4 (attaque contre un fort sans Sp), donc ça fait automatiquement 1/1 et donc tu gagnes avec 1Sp restant sur place.

Il n'y avait pas besoin d'envoyer Buell, je considère qu'il est encore dans l'AoP.


A noter que le fort n'a pas encore de Political Control (cela représente les obstacles/fortifications qui empêchent encore les bateuax de passer dans la nasse) et bloque encore le passage de l'Union vers Mobile. Tu aurs le PC pendant la phase politique, mais tu aurais également pu le rajouter pendant le tour en dépensant une carte OC.
57 5/15/2019 4:59:00 PM Summer 1861 Union Play Strategy card as Event #96: 2 / Strategy Board
Union player may make a naval move with up to three SPs plus one general.

Message from Union:
Je ne suis pas du tout à l'aise avec les règles navales, aussi n'hésites pas à me corriger si besoin.
Je prend le général Buell de l'Armée du Potomac et 2 SP qui partent de Washington en mvt naval jusqu'à Fort Morgan AL, qui n'est pas gardé.
Donc j'imagine que je l'occupe sans combat, mais je n'en suis pas certain puisque c'est quand même un fort.
56 5/14/2019 3:26:00 AM Summer 1861 Confederate Play Strategy card as Operations #78: 3 / Personal Advisor
Either player may remove or demote from army command one general for no SW penalty. Penalties for promoting a general with a lower political value still apply. OR remove ANY non-commanding general (even second in commands) from the game.

Message from Confederate:
PC Somerset, Lebanon, Bowling Green
55 5/12/2019 9:19:00 AM Summer 1861 Union Play Strategy card as Operations #38: 2 / George W. Rains, Increased Gunpowder Production
Confederate immediately places two SPs in any friendly controlled space in Tennessee with an LOC (both SPs are placed in the same space). The SPs cannot be placed in a Pro Union space or one occupied by Union SPs or fort.

Message from Union:
C'est un coup dur pour l'Union.
On va essayer de consolider ce qui peut l'être en WV
Je place un PC à Wheeling WV, et 1 PC à Weston WV.
54 5/12/2019 8:51:00 AM Summer 1861 Confederate Message Oui, c'est tout bon. Je rajoute ta perte de volonté politique suite à la destruction de ton armée : SW USA 98-10=88-

Quand un corps ou une armée a une interception faible ou nulle, c'est toujours une bonne idée de protéger une ligne de ravitaillement. Parfois, 1Sp suffit.
Les armées US sont coûteuses en points politiques, il faut donc les utiliser avec précaution.

Brillante campagne de Bragg, à toi pour la suite !
53 5/12/2019 8:20:00 AM Summer 1861 Union Message Résultat CSA 6 => 2 pertes pour les USA, et en plus, je perds mon unité d'élite
Résultat USA 4 => 1 perte pour le CSA
C'est une victoire CSA, et c'est la retraite pour les USA
Et la lecture de 7.61 m'indique que je ne peux pas retraiter à Lexington à cause de la présence de ton SP, et que c'est donc une rédition honteuse pour l'Armée du Cumberland
Mes 6 SPs sont supprimés, Pope est envoyé sur la piste des tour avec les renforts du prochain tour, et l'armée du Cumberland est disoute.
Avant de continuer mon tour, peux-tu me confirmer tour ça ?
52 5/12/2019 8:09:00 AM Summer 1861 Union Die roll request Request: 6-sided die x 2

3
3


Message from Union:
Comme je ne joue pas de carte de réaction, à la relecture de 7.24, il m'apparaît que je n'ai pas grand choix. Je suis obligé d'accepter la bataille.
J'aurai sans doute du laisser 1 SP à Lexington. J'y penserai la prochaine fois

On a un total de 9 SP, donc bataille medium et je suis seulement à 2/1
DRM USA +1. comme c'est toi qui attaque, j'utilise le defensive battle rating de Pope, qui est de zéro. Mais j'ai l'unité d'elite à +1
DRM CSA +3. Bragg +1 et +2 parceque je suiss OOS à cause de ton SP à Lexington

J'imagine qu'il y a une convention sur l'ordre des jets de dés. Il faudra que tu me la confirmes
Sur ce jet on va dire que le 1er dé est l'attaquant (CSA) et le 2ème le défenseur (USA)
51 5/11/2019 8:31:00 AM Summer 1861 Confederate Play Strategy card as Operations #45: 3 / Food Shortage
Confederate loses SW equal to current Union blockade value.

Message from Confederate:
Bragg(3):

1 Bowling Green +1 4 (0)
2-3 Somerset(4)
4 Lexington -1 3 (1)
5 Somerset(3)
6-7 Louisville(3)
8 Frankfort(3)

Je te laisse réagir/résoudre. Si combat, j'ai un DRM de +3 (+1 pour Bragg et +2 car tu es OOS).
50 5/8/2019 6:11:00 PM Summer 1861 Union Play Strategy card as Event #34: 1 / Elite Units
Place an Elite unit marker in any space with an Army. CSA: Stonewall Bde or Hood’s Tigers. USA: Iron Bde or Wilder’s Bde. Cannot be played if all elite unit markers are in play for that side.

Message from Union:
Je place une unité d'élite dans l'Armée du Cumberland avec Pope à Frankfort KY
49 5/8/2019 1:20:00 PM Summer 1861 Confederate Play Strategy card as Operations #115: 2 / Galveston
The Confederate player may move 1 SP from a blockade runner port (open or closed) to its associated ungarrisoned Union controlled coastal fort (no Union SP present) and immediately place a Confederate PC marker (does not require a LOC) in the Coastal fort space. Remove from deck if event is played.

Message from Confederate:
Bragg(2+Polk) :

1 Madison +2 4 (0)
2-5 Dover -Polk 4 (2)
6-7 Bowling Green -1 3 (1)
8 Lebanon(3)
48 5/8/2019 4:41:00 AM Summer 1861 Union Play Strategy card as Operations #75: 2 / Western Concentration Block
Confederate player can either remove or demote an army commander in any state except Virginia, North Carolina, South Carolina, or Florida for no political cost. OR Confederate Player may move 5 SPs using Strategic Movement (rail connections only) to the same space with a Confederate General who is then activated and must attempt to enter a space with at least one or more Union SPs or fort. If a general casualty occurs in a battle caused by this card, the Commanding General is eligible, this is an exception to the rules. See 4.5 Remove from deck if event is played.

Message from Union:
ça sera l'armée du Cumberland, à Cincinnati avec Pope.
J'active Pope(6)
1 Falmouth (6)
2 je convertis le PC CSA en PC US
3 Lexington (6)
4 je pose un PC
5 Frankfort (6)
6 je pose un PC
47 5/7/2019 5:17:00 PM Summer 1861 Confederate Play Strategy card as Operations #98: 2 / Cape Hatteras Operations
Increase Union Blockade Level by 1

Message from Confederate:
Price(1):

1-5 Marshall(2)


à toi
46 5/7/2019 4:49:00 PM Summer 1861 Confederate Message Non, cela n'a pas d'importance.

Comme d'autres généraux sont plus influents politiquement et se sentent lésés par la nomination de Pope, tu perds 2 points politiques.

SW USA 100-2=98-
45 5/6/2019 6:04:00 PM Summer 1861 Union Play Strategy card as Operations #91: 2 / Letters of Marque
Increase Confederate SW by 1. Remove from deck if event is played.

Message from Union:
J'utilise cette carte à 2 OC pour créer une armée à Cincinnati, avec Pope comme commandant.
Est-ce que le choix de l'armée (entre Tennessee et Cumberland) est important ?
44 5/6/2019 5:19:00 PM Summer 1861 Confederate Message Je ne fais pas campagne, à toi de commencer.
43 5/6/2019 4:52:00 PM Summer 1861 Union Draw Strategy cards 5 cards drawn.

42 5/6/2019 4:51:00 PM Summer 1861 Union Message Buell sera le commandant en second de l'armée du Potomac
41 5/6/2019 4:26:00 PM Summer 1861 Confederate Draw Strategy cards 5 cards drawn.

40 5/6/2019 4:25:00 PM Summer 1861 Confederate Message Comme Buell et Halleck sont de même niveau politique, tu m'indiqueras par défaut lequel est le commandant en second, c'est important pour certaines cartes. Bien sur, tu peux changer quand tu es actif.
39 5/6/2019 4:24:00 PM Summer 1861 Confederate Message Banks=>StLouis
Pope=>Cincinnati
McClellan=>Charleston
Rosecrans=>Grafton
Burnside=>Frederick
Buell et Halleck=>AoP
38 5/6/2019 4:21:00 PM Summer 1861 Confederate Die roll request Request: 999-sided die x 7

478
904
404
4
596
578
541


Message from Confederate:
Burnside Banks Buell Halleck Pope Rosecrans McClellan

du plus grand au plus petit, dans l'ordre que tu as indiqué
37 5/6/2019 4:18:00 PM Summer 1861 Confederate Message Bragg=>Memphis
Smith=>Strasburg
36 5/6/2019 4:17:00 PM Summer 1861 Confederate Die roll request Request: 2-sided die x 1

2


Message from Confederate:
Stuart=>Strasburg

1 => Bragg à Strasburg et Smith à Memphis
2 => l'inverse
35 5/6/2019 4:03:00 AM Summer 1861 Union Message Je place le dernier à Wasington DC, ce qui m'en fait 3 pour l'armée du Potomac
34 5/5/2019 4:51:00 PM Summer 1861 Confederate Message Il t'en reste un à placer.

Tu peux en placer plusieurs au même endroit.
33 5/5/2019 2:50:00 PM Summer 1861 Union Message Je fais entrer des généraux à:
- St Louis, MO
- Cincinnati, OH
- Grafton, WV
- Charleston, WV
- Frederick, MD
- Washington, DC
32 5/5/2019 1:51:00 PM Summer 1861 Confederate Message Mouvements stratégiques CSA :

- 1 Mobile(0)=> Columbus,Ky(1)
- 1 Columbus,Ga(0)=>Columbus,Ky(2)
- 1 Charleston(0)=>Strasburg(4)
- 1 Marion(0)=>Strasburg(5)
- 1 New Orleans(0)=>Strasburg(6)
- 1 Decatur(0)=>Memphis(2)
- 1 Corinth(0)=> Madison(2)

Pour tes généraux, tu me dis combien tu veux en mettre et où, et je tirerai au sort après avoir placé les miens.
31 5/5/2019 10:20:00 AM Summer 1861 Union Message Mvts strategiques US:
1 SP de Philadephie à Baltimore (1)
1 SP d'Indianapolis à St Louis (2)
1 SP de Colombus à Cairo (5)
4 SP de DC à Sabine City (5)
2 SP de DC vers Grafton (3)
Il me reste 6 SP à DC
C'est tout


30 5/4/2019 9:22:00 AM Summer 1861 Confederate Message A toi pour les mouvements stratégiques
29 5/4/2019 9:22:00 AM Summer 1861 Confederate Message Blockade runners : NO(1), Columbus(1), Charleston(1), Wilmington(1)

Renforts :
Strasburg,Va(3)
FtGadson,Fl(1)
FtFisher,Nc(1)
Marshall,Tx(1)
Marion,Sc(1)
Dover,Tn(2)
Madison,Ar(1)
Decatur,Al(1)
Corinth,Ms(1)

28 5/4/2019 6:11:00 AM Summer 1861 Union Message Pour la zone Est, je crois que je n'ai pas le choix, c'est +8 SP à Washigton
Pour le centre, on va faire simple, +6 SP à Cincinnati
Pour l'Ouest, +4 SP à Cairo

à toi
27 5/3/2019 6:32:00 PM Summer 1861 Confederate Message à toi pour palcer tes renforts
26 5/3/2019 6:31:00 PM Spring 1861 Confederate End Turn
25 5/3/2019 6:29:00 PM Spring 1861 Confederate Message Debriefing du tour 1 :

Ton premier coup n'a pas éliminé J.Johnston avec l'AoP, ce qui est une ouverture USA classique (détruire la force Johnston puis revenir en face de Manassas pour frapper éventuellement Beauregard). J'en ai profité avec ma première carte pour regrouper Johnston à Manassas. Manassas est très important si je veux menacer DC à terme, autant le tenir si j'en ai les moyens.
J'ai ensuite placé 3PC dans le Kentucky, avec l'idée d'envahir le Kentucky lors de mon dernier round. En faisant cela, j'empêche tes Sp sans généraux d'entrer en Kentucky (ils ne peuvent franchir Paducah, Louisville et Falmouth) et je protège Columbus avec un +2 à cause de la coupure de Loc.
Après ton débarquement à Sabine, j'avais le choix entre attaquer Butler avec Price et 2Sp ou protéger Fort P.J. si je voulais garder ouverte ma West Gulf Blockade Zone. Mon attaque contre Butler avait 42% de chance d'échouer, ce qui n'est pas négligeable. Certes, cela t'ouvre une possibilité de progression dans le Texas au tour suivant, mais cela peut aussi s'avérer un piège logistique pour toi et dégarnir ta défense de DC. J'ai donc choisi Fort P.J.
Ta campagne majeure a gâché mes espoirs d'invasion du Kentucky, car Fremont, peut-être involontairement, a préservé l'essentiel : occuper Paducah. en effet, la conclusion habituelle lorsque l'on a placé 3PC est, au dernier round, de remonter avec Polk, de prendre 2 autres Sp au passage de Dover et Nashville, puis d'essaimer dans le Kentucky (ce qui fait 3+3+1=7 et le compte est bon). Avec Fremont qui occupe Paducah, je n'aurais eu que 6 PC, ce qui est insuffisant. J'ai donc choisi pour mon dernier coup de sauvegarder la West Virginia et de me garder de toute attrition. Tu remarqueras que j'ai bien fait attention à rester sur des voies ferrées, ce qui me sera utile lors de mes mouvements stratégiques au tour suivant car je n'ai pas encore d'armée (les armées absorbent même des Sp sur route).
Tu avais une excellente main, je n'ai donc pas réussi à atteindre mes objectifs, j'ai plutôt fait du "damage control" en respectant les basiques. c'est ce qu'il faut faire quand le jeu de cartes est contre toi, car il n'y a aucune raison que la chance ne tourne pas.

Dernier point : ton Sp à St-Louis n'était pas urgent, car il me faut 3 rounds pour exploiter St-Louis en tête de pont (1 l'occuper 2 convertir 3 construire un fort ou placer un bateau).

Ah oui : il existe une carte "Baltimore revolts" qui permet de placer un PC CSA à Baltimore si absence de Sp ou de fort. Occuper Baltimore revient à couper la voie ferrée depuis DC, et donc à perdre 4 renforts au tour suivant. A garder dans un coin de la tête...
24 5/3/2019 6:01:00 PM Spring 1861 Confederate Message Political phase :

PC USA Paducah, Charleston, Lewisburg, Grafton, Sabine City

pas de contrôle d'Etat


Attrition :
Harper's Ferry(2), Washington DC(4)
23 5/3/2019 5:58:00 PM Spring 1861 Confederate Message "Donc, si je résume, à la fin du 2ème mvt, Frémont se trouve à Paducah avec 1 SP, et Colombus est vide, mais avec un fort et un PC CSA.
Et le PC CSA de Paducah va être converti en PC USA à la fin du tour. Correct ?"

exact
22 5/3/2019 5:58:00 PM Spring 1861 Confederate Message CSA small victory (1*/1)

même si j'avais perdu avec un 1/1, j'aurais pu continuer car le défenseur victorieux aurait été éliminé sans général à sa tête (si tu avais eu une général, j'aurais dû m'arrêter)

3 Strasburg(2)
21 5/3/2019 5:55:00 PM Spring 1861 Confederate Die roll request Request: 6-sided die x 2

6
6


Message from Confederate:
Comme tu n'as plus de carte et pas de possibilité d'interception, je vais résoudre le combat. A part dans ces cas-là, sauf exception, c'est au défenseur de résoudre sur Warhorse, cela évite les discussions si le défenseur voulait par exemple utiliser une carte spéciale avant le combat.

Franklin small battle (3/1):
1)CSA+3
2)USA+0
20 5/3/2019 5:52:00 PM Spring 1861 Confederate Play Strategy card as Operations #47: 3 / CSA Recognizes KY, MO, MD and DE
Confederate places a total of two SPs in any single space in KY, MO, MD or DE that contains a general or army in these states. The space can be controlled by either side or neutral and does not require a LOC. Remove from deck if event is played.

Message from Confederate:
J.Johnston(3) / 1Sp reste à Manassas

1-2 Franklin(3)
19 5/3/2019 5:27:00 PM Spring 1861 Union Message Zut, j'avais pas fait attention à la situation OOS de Frémont à Colombus. Tant pis..
Donc, si je résume, à la fin du 2ème mvt, Frémont se trouve à Paducah avec 1 SP, et Colombus est vide, mais avec un fort et un PC CSA.
Et le PC CSA de Paducah va être converti en PC USA à la fin du tour. Correct ?

3ème mvt: je cherchais qqchose de sofistiqué à faire avec l'Armée du Potomac, mais je crois que c'est prématuré.
Je vais assurer les arrières de Frémont.
J'active 1 SP à Springfield IL
1-3 St Louis (1)

18 5/3/2019 5:12:00 PM Spring 1861 Confederate Message à toi pour ta 3ème activation
17 5/3/2019 5:04:00 PM Spring 1861 Confederate Message CSA small victory (1/1)

Fremont(2) doit faire retraite d'où il vient, c'est-à-dire Paducah, où il perd 1Sp supplémentaire (OOS)

Le fort est vide mais tient toujours.
16 5/3/2019 4:57:00 PM Spring 1861 Confederate Die roll request Request: 6-sided die x 2

2
1


Message from Confederate:
Columbus small battle (3/1):

1)USA+2 (grâce au ratio)
2)CSA+4 (+2 fort / +2 Out of supply)
15 5/3/2019 4:55:00 PM Spring 1861 Confederate Message Si je mets un PC à Parkesburg, tes 4 Sp forment toujours une chaîne ininterrompue depuis Grafton, il n'y aurait donc pas d'incidence.
14 5/3/2019 2:43:00 PM Spring 1861 Union Message Mes corrections:
Petite question concernant mon 1er mvt: si tu poses un PC à Parkersburg, tu mets mes 2 SP hors supply il me semble. Si c'est le cas, y aura-t-il une conséquence sur la pris de contrôle de l'état de WV en fin de tour ?
Si c'est le cas, je vais corriger mon 1er mvt en m'arrêtant à Parkersburg et Charleston.

2ème mvt. je crois que tu ne peux pas intercepter car il te faudrait un général.
Frémont (2) depuis St Louis
1-2 Cairo +1SP 3 (0)
3-4 Colombus
Frémont attaque le Fort avec 3 SP
Je te laisse résoudre avant de continuer
13 5/3/2019 10:15:00 AM Spring 1861 Confederate Message Hé, tu as eu une sacrée main ! 3 cartes 3OC sur 4, dont une Major campaign !

Ton premier mouvement est parfaitement légal.

En revanche, ton deuxième mouvement est impossible. Tu ne peux pas pénétrer un espace contrôlé par l'ennemi dans un Etat neutre ou contrôlé par l'ennemi avec une division (5.42). C'est l'intérêt des généraux, même les plus pathétiques, que de pouvoir effectuer des mouvements de corps.

Je te laisse modifier tes actions 2 et 3. En "compétition", il vaut mieux faire une pause entre chaque phase d'une campagne en laissant à l'adversaire la possibilité de réagir, sinon tu dévoiles tes plans à l'avance...à moins que ce ne soit volontaire, pour démoraliser l'adversaire ou le forcer à réagir selon tes plans.
12 5/3/2019 9:25:00 AM Spring 1861 Union Play Strategy card as Event #84: 3 / Major Campaign
Conduct up to three moves or conduct one special army-size naval move. No SP, general, or army marker may be moved twice with the same campaign card. You must move a different force each move.

Message from Union:
Bon, je me lance..
Je ne m'attendais pas à récupérer une carte de Campagne dès le début, et je suis bien embêté de savoir quoi faire d'intelligent avec.
Alors je vais tenter d'en faire bon usage, mais je ne suis pas à l'abri de faire des erreurs de règles.
Donc, il faudra pas hésiter à me corriger.
1er mvt: assez simple.. les 2 SP de Cincinnati vont partir occuper des espaces en WV, à Charleston, ou je laisse 1 SP et à Lewisburg
Donc, ça doit donner qqchose comme:
1-4 Charleston -1SP 2 (1)
5 Lewisburg (1)

2ème mvt: Les 3 SP de Harpers Ferry passent par la vallée de la Shenandoah, et laissent 1 SP à Strasburg, puis 1 SP à Gordonsville, et enfin le dernier SP à Hanover
1-2 Strasburg -1SP 3 (1)
3-4 Gordonsville -1SP 2 (1)
5 Hanover (1)

3ème mvt: L'armée du Potomac (5 SP) attaque Johnston à Manassas, qui si j'ai bien calculé mon coup, ne dispose plus de LOC, ce qui devrait me donner un DRM +2
Je te laisse me corriger si j'ai oublié qqchose, et sinon, résoudre la bataille.
11 5/3/2019 7:41:00 AM Spring 1861 Confederate Play Strategy card as Operations #60: 2 / USS Monitor
The Union player may remove one Confederate ironclad from the mapboard.

Message from Confederate:
J'effectue un riverine movement depuis Little Rock(0) jusqu'à FtPhilipsJackson(1).
10 5/3/2019 7:31:00 AM Spring 1861 Confederate Message Ton mouvement est parfaitement autorisé. Le lieu de débarquement est vide d'unités adverses et n'est pas un fort, donc il n'y a pas de combat. Tu gardes le contrôle de FtMonroe, comme tout fort vide de troupes (on considère qu'il y a encore une petite garnison). Mais si je l'attaque par voie terrestre, je le prendrai sans combattre (si je l'attaquais par débarquement amphibie, il y aurait combat contre un fort vide).
9 5/3/2019 5:51:00 AM Spring 1861 Union Play Strategy card as Operations #32: 3 / Dixie Land
Confederate defiance against the “War of Northern Aggression” hardens. Increase Confederate SW by three points.

Message from Union:
Je tente un truc. Dis-moi si c'est interdit.
Je fais un mouvement naval depuis Fort Monroe, avec Butler et 1 SP, et je débarque à Sabine City, TX.
Du coup, je ne sais pas si je ocnserve le contrôle de Fort Monroe, même sans SP à l'intérieur.
Et j'avoue que je ne sais pas trop si mon débarquement entraîne une bataille, vu que la destination est vide d'unité CSA.
8 5/2/2019 6:38:00 PM Spring 1861 Confederate Message Une utilisation "amusante" de la carte Copperhead, quand on jour CSA, est de jouer l'event pour contrôler Columbus et Cincinnati, afin de couper l'est et l'ouest lors du dernier round pour empêcher la concentration stratégique des forces nordistes au tour suivant.
7 5/2/2019 6:00:00 PM Spring 1861 Confederate Play Strategy card as Operations #69: 3 / Gideon Welles, The Naval Program
The Union player may either increase the Blockade Level by one or increase the Amphibious Assault modifier by two.

Message from Confederate:
PC Paducah, Louisville, Falmouth

Tout ça, c'est dans le Kentucky.
6 5/2/2019 5:03:00 PM Spring 1861 Union Play Strategy card as Operations #2: 2 / Copperheads
Reduce Union SW by two points, or place two PC markers in Ohio (must be placed in spaces free of Union SPs).

Message from Union:
J'active les 2 SP de Pittsburg PA
1-2 Grafton, je laisse 1 PS à Grafton
3 Franklin
5 5/2/2019 1:40:00 PM Spring 1861 Confederate Play Strategy card as Operations #63: 2 / Beaufort/Port Royal Captured
The Union Blockade Level is increased by one.

Message from Confederate:
J. Johnston(1):

1-2 Manassas +Beauregard 1 (3)
3-5 Richmond -Beauregard 1 (1)
6-8 Manassas(4)

ce qui signifie :
- j'active J. Johnston avec 1Sp
- je me rends à Manassas en utilisant 2Mp, je ramasse Beauregard tout seul, la force active est de 1Sp et la force restant à Manassas est de 3Sp
- je me rends à Richmond en utilisant 3Mp, j'y laisse Beauregard, la force active est de 1 Sp et la force à Richmond est de 1Sp
- je vais à Manassas pour 3Mp et m'y arrête, la force à Manassas est de 4Sp

la plupart des joueurs préfèrent décrire en toutes lettres, mais ce système abrégé marche bien aussi
4 5/2/2019 8:18:00 AM Spring 1861 Union Play Strategy card as Event #9: 3 / Clara Barton
Union immediately adds three SPs due to improved sanitary conditions. Place in any space (friendly controlled or not) that already contains a Union SP and has a LOC, no more than one per space.

Message from Union:
Je rajoute 1 SP dans les espaces suivants:
- Frederick, MD
- Harper's Ferry, VA
- Cincinnati, OH
3 5/2/2019 7:39:00 AM Spring 1861 Union Draw Strategy cards 4 cards drawn.

2 5/1/2019 5:29:00 PM Spring 1861 Confederate Message Voilà, c'est parti.

Je ne fais pas campagne, tu peux donc commencer par jouer ta première carte.
1 5/1/2019 5:27:00 PM Spring 1861 Confederate Draw Strategy cards 4 cards drawn.

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